发布时间:2024-06-11 08:19 | 阅读量:47
你是否曾经看过《死亡空间》中的艾萨克·克拉克,然后心想:“哇,那家伙长得像老虎伍兹!”不,我也没有,但显然,这两个角色的共同点比你最初想象的要多。
自从离开 USG Ishimura 以来,《死亡空间》中沉默寡言的主角出现在许多奇怪的地方,包括《NBA Jam:On Fire Edition》、《Skate 3》以及——颇具讽刺意味的——《Tiger Woods PGA Tour 10》。
嘿,我是《死亡空间 LD》。所有这些游戏都使用相同的基本模型装备,因此添加 Isaac 就像导入模型一样简单。《死亡空间》的引擎是《Tiger Woods》的一个分支,当时《Tiger Woods》和《死亡空间》是在同一个工作室制作的。
在回复一条推文时,我们被邀请去“回忆一下那个热门时刻,EA 一直试图扮演《死亡空间》中的艾萨克·克拉克,这个标志性的、受到普遍喜爱的角色”,一位前 EA Redwood Shores 开发人员站出来解释了为什么克拉克可能在果岭上最自在。
“嘿,我是《死亡空间》[关卡设计师],”本·约翰逊说道(谢谢,PC Gamer)。“所有这些游戏都使用相同的基本模型装备,因此添加艾萨克就像导入模型一样简单。《死亡空间》的引擎是《老虎伍兹》的一个分支,当时《老虎伍兹》和《死亡空间》是在同一家工作室制作的。”
EA Redwood Shores(后来更名为 Visceral Games)在 2000 年至 2007 年期间开发了 EA 的 Tiger Woods 游戏,因此《死亡空间》沿用了其前身的一些 DNA,因为它使用了相同的模型装备。显然,《死亡空间》的引擎也“是 Tiger Woods 的一个品牌”。每天都是上学日,对吧。