发布时间:2024-06-08 13:26 | 阅读量:149
Nightdive Studios 发布了一段视频,展示了《System Shock》重启版重新构想的网络空间。在游戏中,玩家接入网络并过渡到一种类似《Descent》的 3D 空间,需要穿越区域并射击物体。这一切都非常迷幻 - 而且非常具有赛博朋克风格。
下面的视频来自 YouTuber Blain Newport,展示了原版《网络奇兵》中的网络空间。当然,现在看起来有些过时了,但在 90 年代中期,我认为《网络奇兵》中的网络空间是 William Gibson 开创体裁的小说《神经漫游者》中网络空间的令人印象深刻的虚拟化实现。
与此同时,Nightdive 推出了 System Shock 的肢解系统,该系统可以让你做一些在原作中无法做到的事情:看清敌人的内部。
更具体地说,你可以将你的敌人炸成碎片,让你第一次看到 System Shock 突变体的内部,或者 Shock Bot 的金属面板后面。
下面的视频展示了这个肢解系统。敌人有多个断点和伤害区域供你操控——操控就是这个词。一切都很血腥。
这与 LookingGlass 1994 年推出的具有巨大影响力的赛博朋克冒险游戏《System Shock》保持一致。对于新手来说,《System Shock》是一款身临其境的第一人称游戏,故事发生在一艘充满可怕敌人的宇宙飞船上,由一个名为 Shodan 的流氓 AI 统治。这是一款非线性冒险游戏,具有身临其境的模拟游戏玩法,影响了从《半条命》到《合金装备》的所有游戏。没有《System Shock》,就没有《生化奇兵》。
Nightdive 的开发团队由部分原 System Shock 团队组成,因此人们对这次重启/重新构想寄予厚望,希望它能重现 90 年代 PC 游戏的一些魅力。